- Ajouté le roumain comme choix de langue
- Les joueurs peuvent voir tous les autres joueurs lorsqu'ils retournent dans le lobby (mode espace de jeu unique).
- Bugs mineurs
- Ajout d'un système de patch pour que les mises à jour soient plus rapides à télécharger et plus faciles à installer.
- Le dossier par défaut du jeu est maintenant
C:/OZ_EXPERIENCE/ECLIPSE
. Nous supprimons le numéro de version afin que les patchs soient plus faciles à installer.
- La nacelle entre Eclipse 1 et Eclipse 2 a maintenant un écran tactile avec des instructions.
- Certaines instructions sont maintenant visibles sur l'écran vidéo du cockpit d'Eclipse 2.
- Un écran d'instructions a été ajouté dans le cockpit d'Eclipse
- Des instructions sont rajoutées sur ces écrans (cockpit 1 et 2) ainsi que sur divers écrans tout au long de l’expérience a fin de ne pas être perdu.
- Lors de la répartition d’énergie, il n’est plus nécessaire de valider la proposition.
- Les niveaux sont plus visibles avec notamment un feedback coloré.
- Les boutons ont maintenant un feedback qui aide à comprendre quand appuyer dessus
- Lorsque notre objectif se situe à un étage spécifique, une icône de l’étage apparaitra correspondante aux icônes de l’ascenseur.
- Les équipes peuvent prendre la nacelle pour retourner sur Eclipse 2.
- Le SAS d’Eclipse 2 peut être ouvert et fermé avec le bouton.
- Un mod POD est disponible pour le jeu (
-pod
).
- Un panneau d’explication a été ajouté dans le lobby afin d’expliquer le système de téléportation (icône uniquement pour le Vive).
- La passerelle est maintenant contrôlée à l’aide d’un joystick.
- Il est maintenant possible pour les joueurs de créer et rejoindre un serveur. Pour cela, il faut utiliser l’argument
-UseServerMenu
.
- Un écran dans le lobby est présent afin de permettre aux joueurs de choisir leur équipe (rouge au bleu).
- Quand au moins un joueur par équipe est prêt et que les conditions sont respectées, n’importe quel joueur peut lancer la partie.
- Conditions :
- 1 à 2 joueurs de chaque coté
- Les joueurs sont présents sur leur emplacement.
- ▪ Il est maintenant possible d’afficher un écran des scores dans le lobby une fois la partie finie. Cela ce fait grâce à l’argument
-Leaderboard
- Lors de leur retour au lobby, les joueurs pourront voir la liste des objectifs accomplis, ainsi que le temps qu’ils ont mis pour accomplir leur mission.
- Un tableau permet de comparer leur résultat avec celui des précédentes équipes.
- ▪ Il est recommandé de bien rentrer le nom des joueurs afin qu’ils puissent bien identifier leur équipe.
- Le problème des communications toujours ouvertes entre les équipes a été résolue.
- Il est désormais impossible de mettre deux fois les coordonnées de la terre et donc de créer un bug.
- Pour certains utilisateurs, la communication du Game Master vers les joueurs était problématique. Nous avons donc rajouté une option sur le serveur afin de changer la sensibilité du micro. Cela permettra de palier le problème et de configurer cette option en fonction de votre matériel.
- Nous avons aussi ajouté une icône micro afin de pouvoir avoir un feedback quand le GM parle.
- Par défaut, en mode pod, le joueur se téléporte lui-même, et non sa Play Area. On peut choisir changer de mode avec l'argument -AreaTeleportation sur le serveur.
- On peut lancer le jeu avec -useservermenu. Ainsi, les joueurs ont la possibilité de créer un rejoindre un session.
- La salle NetworkConnect a été visuellement retravaillée et passe d'une salle noire avec un plan blanc à une salle dans l'espace avec un sol rond.
- Correction : Niveau KPI, le bug qui pouvait donner des temps de jeu absurde (-1430 minutes par exemple) a été corrigé. De même, les KPI envoyés sont moins volumineux.
- Correction : La version -ClientServer est maintenant aussi fonctionnel avec un espace de jeu de 2.5m x 5m.
- Un serveur dédié qui n'est pas utilisé (personne de connecté) pendant 5 minutes se coupe automatiquement.
Gameplay :
- Mise à jour du Body awareness qui permet plus de mouvements
- Mise à jour du Body awareness qui peut être utilisé sans trackers
- Ajout de la possibilité de valider de nouvelles étapes du jeu depuis l’interface serveur (ajout du rétablissement du courant ainsi que de l’ouverture du SAS pour l’équipe bleue)
Code :
- Ajout d’un script qui permet de quitter Eclipse, quitter SteamVR, et tout relancer
- Appel du script sur toutes les machines depuis le serveur
- Augmentation du volume des VOIP
- Correction des pertes intempestives de communications
- Correction de la méthode de détection de communication entre les équipes
- Sauvegarde du IsServer dans le fichier de configuration
Gameplay :
- Correction de la répétition de la voix de l’IA sur les énigmes du jardin et de la descente dans le hangar
Code :
- Correction de la voix des joueurs qui pouvait parfois se répéter en boucle
- Correction de scénarios où les gens s’entendaient alors qu’ils ne devraient pas et inversement
Gameplay :
- Correction de l’indice de l’énigme J8 qui ne se lançait pas
- Correction de la voix de l’IA qui ne se lançait pas si on est en mode pas de solution et pas d’indice
- Ajout de texte dans Eclipse 1 indiquant que les coordonnées de la Terre sont manquantes
- Ajout d’un panneau indiquant que les dossiers d’Eclipse 1 bloquent la redirection de courant
Code :
- Changement de moteur de VOIP qui créait des larsens.
- Correction de la réplication de l’ouverture du SAS qui parfois ne se validait que sur le client
- Résolution du problème de perte de sons lors de reset du serveur
- Intégration du nouveau licence manager
Graphisme :
- Ajout d’un shader sur les écrans
Gameplay :
- Suppression des boites noires dans la salle de Cryopods d’Eclipse 2 qui étaient présentes après la reconnexion d’un joueur
- La barrière de sécurité des plateformes dans les salles de jardin ne s’ouvre que devant l’ascenseur pour indiquer aux joueurs qu’ils peuvent descendre
- Ajout du mode debug pour afficher les trackers des joueurs avec une couleur différente par joueur
- Ajout de panneaux qui demandent aux joueurs si ils veulent la solution de l’énigme si ils bloquent trop longtemps
- Lorsque le jeu est en pause, un texte apparait devant le joueur pour lui préciser que le jeu est en pause et lui demande de ne pas bouger
- Ajout d’objets préhensibles dans les tiroirs des différents vaisseaux
Code :
- Séquence en anglais est maintenant jouée en entier
- Fix de la perte de préhension lorsque la photo du cockpit d’Eclipse 1 était prise à 2 mains
- Changement de version du moteur de jeu
- Support de 4 lighthouse
- Changement de système de versionning
- Affichage de la version du jeu sur l’interface du game master
- Amélioration de la stabilité (résolution des warning dans les fichiers de log)
- Mise à jour du code physique de certains objets (notamment les portes et cylindres)
- Rework des tiroirs
- Blocage de la préhension des poignées des portes d’Eclipse1 une fois ouvertes
- Ajout de fichiers de configuration pour spécifier certains paramètres
- Ajout du chemin vers les fichiers de configuration dans le DefaultGame.ini
- Support de petits setup (5x5m) où les deux équipes jouent dans la même salle, sur le même chaperone
- Spécification du serveur par paramètre (dans le raccourci) ou via le fichier de configuration
Graphisme :
- Mise à jour du lighting global
- Mise à jour du scénario de lighting dans les Cryopods Eclipse 1
- Ajout de fog dans les cryopods et dans le cockpit d’Eclipse 1
- Ajout d’un decal « 13 » au fond du bac C6 pour l’énigme des fleurs dans Eclipse 1
- Mise à jour des tailles de pièces en cas de petit setup
- Mise à jour de la texture des mains des joueurs
- Correction de collisions dans les différentes pièces
- Mise à jour de l’énigme d’ouverture du SAS (XY-AB)
- Ajout de parties plus lumineuses sur les objets préhensibles
- Amélioration de la lisibilité des panneaux dans les vaisseaux
Interface serveur :
- Suppression des combobox qui sont remplacées par de nouveaux menus
- Support d’écrans tactiles
- Bouton pour quitter le jeu (quitte uniquement le serveur) avec confirmation
- Ajout de boutons « Load config » et « Save config » pour pouvoir utiliser des fichiers de configuration pour le serveur
- Toute l’interface est maintenant localisée
- Ajout d’un bouton qui affiche une image qui cache l’interface serveur
- Ajout d’options de difficultés permettant de définir si les indices et solutions sont souhaités